viernes, 7 de diciembre de 2007

Seguimiento

Esta semana me encargue de realizar las 4 minutas, apoyar el trabajo de manual tecnico, hacer el documento de cambios con Pacheco y la documentacion extra.

jueves, 29 de noviembre de 2007

Model driven programming

Model-driven programming is a software development paradigm that strives to bring out the
abstract model manipulation that we’re trying to achieve through a body of programming language code. This approach focuses first on what is being achieved in a computing system and then on how it’s being achieved. It’s the responsibility ofa software subsystem to translate the what to how.

Written by Soumen Sarkar.

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La programacion dirigida por modelos es un tipo de programacion desarrollado a partir de la manipulacion de un modelo a travez de un codigo de programacion; ésto enfocado primero en lo que se esta archivando en la computadora y como se esta archivando.

viernes, 23 de noviembre de 2007

Mis actividades en este proyecto

Esta vez me ha tocado realizar 3 casos de uso a partir del documento de requerimientos, y 2 minutas de las reuniones que habiamos tenido.
Estas dos minutas se hubieran evitado si hubieramos preguntado desde el principio como se tendrian que realizar los casos de uso y a partir de que.

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Lo que yo he hecho con mi equipo

Durante estas 3 reuniones yo he desempeñado el papel de documentación junto con Julio Bonilla. Me ha tocado realizar las minutas de las reuniones que hemos tenido.

miércoles, 14 de noviembre de 2007

jueves, 6 de septiembre de 2007

Sobre la orientacion a objetos

Un objeto es una representación detallada, concreta y particular de un algo. Tal representación determina su identidad, su estado y su comportamiento particular en un momento dado.
Los objetos rodean nuestro mundo; el software simula al mundo real e imita los objetos del mundo.

La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.
De este modo, el objeto tiene toda la informacion (o atributos) que permiten definirlos e identificarlos entre los objetos de su misma clase.
A su vez, dispone de mecanismos de interacción (los llamados métodos) que favorecen la comunicación entre objetos (de una misma clase o de distintas), y en consecuencia, el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separan (ni deben separarse) información (datos) y procesamiento (métodos).

Ingenieria de Software

La ingenieria de Software es un conjunto de metodos, herramientas y procesos para desarrollar un software, operarlo y mantenerlo de forma rentable de manera fiable y que trabaje en maquinas reales sin muchos problemas.

Los ingenieros de Software tienen que crear programas de calidad y con buena productividad; esto depende de los factores humanos, la magnitud del problema a resolver, la cantidad de recursos disponibles para realizar el software y del producto que se quiera hacer.

El Software creado debe ser fiable, muy eficiente, debe ser tolerante a fallas, capaz de integrarse a diferentes medios sin que se afecten sus actividades a realizar; debe estar bien estructurado sin margen de error y que se pueda reutilizar en otros sistemas operativos.

Realmente el objetivo de la Ingenieria de Software es producir un sistema (o producto) de calidad.

martes, 4 de septiembre de 2007

Sobre Cristina

Adquiri la mayoria de edad el 22 de marzo de 2007. Aunque naci en Nuevo Laredo, Tamaulipas, actualmente resido en Villa de Alvarez, Colima.

Curso primer semestre de la carrera de Ingeniero en Software en la Facultad de Telematica en la Universidad de Colima donde soy jefa de grupo y miembro de la Sociedad de Alumnos de la Facultad.

Por el momento no cuento con ningun trabajo y mi única obligación por el momento es ayudar en la casa donde estoy viviendo y asistir a la Universidad.

Mi tiempo libre lo dedico a estudiar, escuchar musica, jugar con el Photo Shop CS 2 y a salir con mis amigos.

Un blog

Todo el mundo almenos una vez en su vida a entrado a un blog, pero no todos sabemos que es un blog.

La palabra blog proviene del ingles "web" y "log" (log=diario); entonces un blog seria una especie de diario pero en una pagina web donde todo el mundo podria leer.

Un blog podria ser una bitacora, un sitio donde cada cierto tiempo vamos agregando articulos o textos personales, donde podemos expresar libremente lo que sentimos o cosas importantes para compartir con los usuarios del internet. El tema del blog varia segun la necesidad de la persona; puede ser articulos personales hasta noticias y muchas otras cosas.
Los blog le dan la libertad de opinar a los lectores en los articulos publicados siempre y cuando uno tenga activada esta opcion.

Los blogs tienen enemigos en comun con el e-mail: el spam, los troles (gente que intenta matar una conversacion) y los newbies (personas nuevas que no se adaptan a los blogs).

Sea cual sea; el blog es una buena herramienta para comunicarnos con los demas mediante publicaciones que hacemos en ellos.